Spell
EquipSoul Fist
Lượt xem:
2299
Hiệu ứng (VN):
Chỉ trang bị cho quái thú Synchro Rồng mà bạn điều khiển. "Red Dragon Archfiend" được trang bị lá bài này không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng kích hoạt của đối thủ. Một lần mỗi lượt, trong Main Phase của bạn: Bạn có thể khiến ATK của tất cả quái thú mà đối thủ hiện đang điều khiển trở nên bằng với quái thú được trang bị. Một lần mỗi lượt, khi một đòn tấn công được tuyên bố liên quan đến quái thú được trang bị: Bạn có thể chọn mục tiêu 1 quái thú trong Mộ của đối thủ; loại bỏ nó, và nếu bạn làm điều đó, quái thú được trang bị sẽ tăng ATK bằng với quái thú bị loại bỏ đó, cho đến hết lượt này.
Hiệu ứng gốc (EN):
Equip only to a Dragon Synchro Monster you control. "Red Dragon Archfiend" equipped with this card is unaffected by your opponent's activated effects. Once per turn, during your Main Phase: You can make the ATK of all monsters your opponent currently controls become equal to the equipped monster's. Once per turn, when an attack is declared involving the equipped monster: You can target 1 monster in your opponent's GY; banish it, and if you do, the equipped monster gains ATK equal to that banished monster's, until the end of this turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Soul Fist — Đánh giá Công lực
Điểm cuối: 59 ± 8 · Mức độ tin cậy: Trung bình
Bản thân: 56 · Tập bài: 61 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Phá bàn · Phụ thuộc: Boss/Hàng cuối bàn
Lý do điểm số ở đây
Soul Fist's power is its effect-immunity on the equipped Dragon Synchro and its once-per-turn ATK equalizer that reduces every opposing monster to the equipped monster's ATK, which is 1 board-wide swing. Its ATK gain from banishing an opposing Mộ monster is 1 minor add-on, not card advantage, so resource_economy stays low. The card's 96.8% deck presence and 97.7% co-occurrence với Red Dragon Archfiend confirm it is 1 live, expected piece of the Dragon Synchro lines, but that frequency is not counted as strength. Its narrow Dragon Synchro-only equip restriction and single-spot exposure cap the score, and no combo data exists to confirm the board conversion.
Các trục điểm
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|--:|---|
| Khả năng tiếp cận | 55 | Lá bài trang bị cần một Dragon Synchro đã có trên bàn; 96.8% các Deck chạy nó khoảng 1 bản với các đối tác thường xuyên, nên khả năng tiếp cận là sống nhưng không đảm bảo từ tay mở (được quan sát/đưa ra suy luận). |
| Combo & Chuyển đổi | 58 | Văn bản mô tả sự cân bằng ATK toàn bàn cùng một lần tăng ATK tấn công, nhưng không có bàn combo được cung Cấp, nên chuyển đổi chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng (không xác thực). |
| Nguồn lực | 30 | Chỉ loại bỏ một con quái Mộ của đối phương để tăng ATK; không rút, tìm hoặc nạp lại gì cho người điều khiển (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| Tương tác & Hiệu ứng | 68 | Tính miễn dịch với các hiệu ứng kích hoạt của đối phương lên quái được trang bị và một lần mỗi lượt tăng ATK toàn bàn cho phép hiệu ứng bảng khó chơi qua (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| Tài nguyên hữu ích | 20 | Lá trang bị không có vai trò nguyên liệu hay Cấp; quái mà nó đưa vào là cơ thể duy nhất (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| Ổn bỉ & Linh hoạt | 45 | Quái được trang bị có tính miễn dịch, nhưng lá bài này chỉ đơn vị và chết cùng với quái được trang bị; không có冗余 ngoài một bản sao (được suy ra). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 60 | Chạy với 1 bản trong hầu hết các Deck có giới hạn hẹp Dragon Synchro mà các dòng xung quanh đã thỏa mãn (được quan sát). |
Tính toán
Chế độ trọng số: 0.7 Phá bàn + 0.3 Boss/Hàng cuối bàn. Bản thân ≈ 56, Tập bài ≈ 61, Meta = tạm thời. Thêm modifiers: không có. Công thức cuối: 0.40×Bản thân + 0.60×Tập bài
Điểm mạnh
Tính miễn dịch với các hiệu ứng kích hoạt của đối phương lên Dragon Synchro được trang bị
Một lần mỗi lượt cân bằng ATK toàn bàn
Sự hiện diện gần như phổ biến trong các dòng Dragon Synchro (96.8% các Deck lấy mẫu)
Điểm yếu
Cần có Dragon Synchro trên bàn trước khi nó làm gì
Không có lợi thế card hay nạp lại
Chết cùng với quái được trang bị; hiện diện đơn vị
Đối thủ / điểm nghẽn
Hủy hoặc tiêu quái được trang bị sẽ loại bỏ lá bài cùng nó
Các hiệu ứng bàn của đối phương không chọn vào quái vẫn có thể tiếp cận phần còn lại của bàn
Cách sử dụng tốt nhất
Lá bài phá bàn bảo vệ một kẻ tấn công Dragon Synchro và cân bằng bàn đối phương. Deck: Red Dragon Archfiend / Archfiend lines, Resonator lines, Crimson Dragon và Centur-Ion Dragon Synchro builds. Bản sao gợi ý: 1.
Bằng chứng & khoảng trống
Xác định: Chỉ trang bị cho một Dragon Synchro mà bạn điều khiển; quái được trang bị không bị ảnh hưởng bởi các hiệu ứng kích hoạt của đối phương; Cân bằng ATK một lần mỗi lượt trên tất cả các quái đối phương; Loại bỏ một con quái Mộ của đối phương một lần mỗi lượt để tăng ATK
Quan sát: 96.8% Scale sử dụng trong lối chơi và 1 bản trong 334 Deck trên 347 Deck; 97.7% sự đồng xuất hiện với Red Dragon Archfiend và Soul Resonator
Đề xuất: Chuyển đổi bàn dựa trên hiệu ứng cân bằng ATK, vì không có combo được cung Cấp; Khả năng tiếp cận phụ thuộc vào việc có Dragon Synchro đã ra bàn
Khoảng trống dữ liệu: Không có combo - chuyển đổi bàn chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng, không có hướng dẫn, không có token banlist - giả định 3 bản (không giới hạn) - không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) - Scale tham gia archetype được suy ra từ mẫu Deck chỉ, số bản được phép rỗng cho tất cả các format - tính hợp pháp chưa được xác nhận






